среда, 23 октября 2019 г.

Выражаю благодарность всем активным участникам Всероссийской олимпиады по математике Осеннего сезона от проекта mega-talant.com! Поздравляю победителей! И жду новых участников в Зимнем сезоне!

пятница, 26 апреля 2019 г.


Здравствуйте!
Спешу сообщить, что уже открыто прохождение самой массовой международной дистанционной олимпиады «Инфоурок»

Олимпиада проекта «Инфоурок» проводится полностью бесплатно и состоит из двух уровней сложности:
• Базовый уровень – 15 заданий для всех учеников (60 минут);
• Углубленный уровень (по желанию) – дополнительные 10 заданий, требующие от участников высокого уровня подготовки
(+ еще 60 минут).
Всем участникам желаю удачи! И жду хороших результатов по Математике!

На предметной неделе по Математике было проведено внеклассное мероприятие "Своя игра" в группах первого курса 13, 14, 15. Спасибо всем участникам за активное участие, ответственное отношение и положительные эмоции!







 

среда, 13 марта 2019 г.

План проведения предметной недели по МАТЕМАТИКЕ






25.03.2019г.-30.03.2019г.

 




Дата
Наименование мероприятия
Группы
Ответственные педагоги
25.03
30.03
Интерактивная викторина по математике
на смартфонах с программой Kahoot
13,14,15,17  16
Зеркина Л.В.
Балакин И.В.
26.03
Игра по математике «Математическое кафе»
16,17
Зеркина Л.В.
Балакин И.В.
27.03
Информационный день по математике
все курсы
Зеркина Л.В.
Балакин И.В.
28.03
Онлайн-олимпиада по математике в кабинете информатики по Интернет-ресурсам
1,2 курс

Зеркина Л.В.
Балакин И.В.
29.03
Внеклассное мероприятие по математике «Своя игра»
13,14,15

Зеркина Л.В.

30.03
Подведение итогов предметной недели по математике
1,2 курс
Зеркина Л.В.
Балакин И.В.

среда, 16 января 2019 г.

Как яркая видеоигра может улучшить математическое мышление

Специалисты педагогического факультета Стэнфордского университета исследовали, как влияют цифровые математические игры на так называемое «чувство числа». 
Исследователи Стэнфордского университета задались целью выяснить, может ли цифровая игра стать стимулом к развитию этого числового чувства. В качестве экспериментальной игры была выбрана Wuzzit Trouble. Выбрана неслучайно, поскольку её создателем является Кит Девлин, автор научно-популярных книг по математике и эксперт NPR.
Перейдите по ссылке https://www.brainquake.com/

Математическая грамотность предполагает общее умение человека найти необходимые инструменты, с помощью которых можно как решать повседневные задачи, так и справляться с научными проблемами.
Кит Девлин доступно объяснял, почему именно правильные видеоигры бесценны в преподавании математики как жизненной дисциплины.
Книги и лекции (в классе или на экране) — полезные ресурсы для математического мышления, но они больше не являются центральным средством обучения математике. Единственный способ развить математическое мышление – использовать метод проб и ошибок. Именно это могут предоставить вам видеоигры. Они могут обеспечить неограниченное временем, контекстуально зависимое, проектное моделирование решения проблем. А это очень ценится в современном мире.
 Перейдите по ссылке https://www.brainquake.com/